Como Hacer Agua en Poser

 

Este tutorial fue hecho originalmente por fran_joel para poser 5. El original se encuentra en Renderosity en la siguiente dirección

Ha sido traducido del inglés y posteado aquí con el consentimiento de su autor. Ha sido adaptado para que pueda realizarse en Poser 7 y Poser Pro.

Este tutorial fue creado para mostrar como la apariencia de la superficie del agua puede ser creada en Poser. Ha sido creado asumiendo que el lector está familiarizado con las destrezas básicas de Poser.

Para poder utilizar este método necesitará usar la versión del poser 5 en adelante, por los materiales que vienen integrados y las capacidades para utilizar raytracing.

Esta traducción ha sido adaptada para que pueda realizarse en Poser 7 y Poser Pro. Las capturas, y los settings fueron hechas en Poser Pro.


La superficie del agua comienza con un simple plano. Para propósitos de demostración utilizaremos un simple cuadrado High resolution y una esfera que tomaremos del directorio primitivo bajo Props.

Hago el señalamiento de que el plano no necesariamente tiene que ser de alta resolución para que la técnica funcione.

Acomoda los objetos de tal manera que luzca más o menos así. Redimensiona tanto el cuadrado como la esfera, procura que la esfera este "sumergida" hacia la mitad más o menos para que la parte inferior refleje a través de la superficie. En este caso el tamaño de la esfera se aumento a 250%.

Ahora iremos al material room seleccionamos el plano (el cuadrado) y ajustamos las propiedades como vemos:

Reflection color, new node, ligthing, ray trace, reflect.
•  Diffuse color negro
•  Specular Color Blanco
•  Reflect color blanco en ambas casillas
•  Reflexion Value de 0.400000

Vuelve a Pose y ve a render settings y pon estos valores:
El bucket sixe por defecto viene de 64, yo a veces suelo bajarlo para no sobrecargar la pc.

Ahora renderiza.
Esto es lo que se supone veas más o menos.

Tenemos ahora una superficie oscura, se ve bien pero es opaca y no deja traspasar la luz

El agua es un material transparente por lo que se pueden usar nodos transparentes para crear el efecto de ver a través de la superficie. También sabemos que el agua no solo es transparente también refracta la luz que la atraviesa causando cierta distorsión o refracción.

Si tan solo utilizamos el nivel de transparencia los objetos dentro del agua no se distorsionarán de tal manera que el resultado no sería tan real. Entonces utilizaremos los nodos de refracción en su lugar.

 

Antes de hacer eso seleccionaremos el cuadrado iremos a propiedades y deseleccionamos la casilla "cast shadows" porque realmente la superficie del agua es transparente y no debería reflejar sombra de ningún objeto.

Regresa al material room y añade el nodo de refracción como sigue:
New node, ligthing, ray trace, refract. Cambiando el color de la casilla por un gris mediano oscuro. El valor del refracción en 0.400000.

Fíjate que la cantidad de refracción o distorsión está gobernada por la casilla de el el índice de refracción, un valor entre 1.2 está bien, así que es mejor dejarle los valores que tiene por defecto.

Debido a que el efecto de refracción se percibe mejor en objetos largos regresa a pose y añade un cilindro como prop a la escena.

Dimensiones: xScale y zScale un 20% y y Scale un 300% para darle la forma de una barra. Además fija el valor zRotate a 20% para inclinarlo de tal manera que la mitad quede sumergida en el agua a la derecha de la esfera.

Se vería así:

El renderizado se veria así:

Bueno, también sabemos que el agua no es estática a menos que sea un vaso de agua por lo que forman ondas. En esta parte es donde se diferencia del tutorial original de fran Joel, porque el utiliza los nodos displacements para crear el efecto de ondas en la superficie de el "agua". Añadiendo a la casilla Displacement, new node, 2D textures, image map, y utiliza una imagen o textura. Estos son los parametros para poser 5:

Esta es la imagen o textura que el utilizo.

de hacerlo así el renderizado no es el mismo y además luce según mi opinión horrible en poser pro y poser 7. Lo que hice para conseguir el mismo efecto fue utilizar la casilla Bump . Estos serian los valores para formar ondas utilizando esta textura que he llamado ripples one.

Bump, new node, 2D textures, image map, en la casillita donde dice browse buscamos la textura o imagen al lugar donde la tenemos guardada y le damos ok. Ponemos los valores en este caso y para esta textura en 0.0090000.
Esta es la textura:

El resultado final sería más o menos así:

Bien esta es la demostración de cómo se podría recrear este efecto en poser, aplicado a una escena este fue mi primer resultado.

Tutorial traducido del ingles y adaptado para poser 7 y poser pro para el foro Brujita Desings .
24 de mayo de 2008
Por
Olga G. Rodríguez.

 

 

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